﻿----------
Примечание
----------
- Когда создаётся объект item_sodacan, он по умолчанию использует модель /models/can.mdl для своего отображения.
Если этой модели не существует, то это приведёт к появлению большой ERROR-модели на карте.

- Не используйте эту модель /models/can.mdl для других Prop-объетов, например: prop_dynamic, prop_physics и т.д., потому что эта модель предназначена только для использования объектами env_beverage и item_sodacan.

Для других Prop-объетов используйте: /models/custom/SodaPopCan01a.mdl

-------------------------
Установка и использование
-------------------------
- Извлеките папки /materials/ и /models/ в папку /cstrike/ (туда, где находится файл "GameInfo.txt" игры CS:S)

- Если для модели вам понадобятся текстуры более высоким разрешением, то их вы сможете найти в этом архиве в папке: /+files/
Скопируйте эти текстуры в папку /materials/models/sodaprops/.

Вы так же должны упаковать все файлы и материалы, связанные с моделью, внутрь вашей BSP-карты, для того чтобы у всех игроков эта модель отображалась правильно!

Для упаковки файлов внутрь BSP-карты смотрите следующие программы:

WinBSPZip:
  http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php?program=winbspzip
Pakrat:
  /+files/pakrat*.zip
  или
  http://www.geocities.com/cofrdrbob/pakrat.html

--------
А так же
--------
- Модель базируется на модели /props_junk/PopCan01a.mdl
- Текстуры сделаны Groundflyer
- Перекомпиляция произведена IgI [29 RUS]